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Confrontation est un jeu de combat tactique, destiné à un public de 12 ans et plus et dont les combattants sont représentés
par des figurines métalliques à l’échelle 28 mm(certaines sont beaucoup plus grosses !). Ces héros s’affrontent au cours
d’escarmouches pouvant mettre en scène aussi bien une poignée de guerriers, que plusieurs dizaines de soldats. L’univers
qui sert de toile de fond à Confrontation est un monde d’inspiration médiévale-fantastique dans lequel Chevaliers, Barbares,
Morts-Vivants, Wolfens (loup-garous quoi !), Elfes, Orques, Gobelins et bien d’autres peuples encore se disputent la suprématie
sur un continent aux lois étranges.
Le jeu en lui-même fonctionne sur un principe simple : le prêt-à-jouer.
Il vous suffit, à vous et à votre adversaire, d’acquérir entre cinq et vingt figurines pour pouvoir commencer à jouer.
Tous les autres éléments nécessaires pour vous initier au jeu de combat sont fournis gratuitement.
Chaque boîte contient, en plus d’une ou plusieurs figurines, un livret de règles de base ainsi qu’une carte de références
détaillant les caractéristiques et les compétences nécessaires à l’utilisation des combattants qu’elle représente. Une photo
de l’une des figurines présentes dans la boîte figure également sur cette carte. Le modèle y est présenté peint et peut ainsi
servir de guide pour la mise en couleur de la figurine.
Le livret fourni avec la plupart des figurines décrit les règles qui régissent les principes essentiels du jeu, comme la façon
de déplacer un combattant ou le système de combat à distance et au corps à corps.
Il ne vous reste alors plus qu’à vous procurer quelques dés à 6 faces et à trouver une table où déployer vos troupes pour pouvoir
faire votre première partie. Les règles décrites dans le livret Confrontation sont extrêmement simples et sont accessibles même à
un public relativement jeune ou a des joueurs n’ayant aucune expérience de ce type de jeu.
Cependant, Confrontation est un système évolutif qui a déjà été enrichi de plusieurs suppléments. Ces livrets décrivent des règles
optionnelles, destinées à multiplier les options tactiques et vous permettront de faire varier le déroulement de vos parties à l’infini.
Trois suppléments ont été édités à l’heure actuelle : Incantation, Divination et Fortification.
Incantation vous permet de faire intervenir de puissants Magiciens sur vos tables de jeu. Dans ce supplément apparaît une nouvelle
caractéristique, le Pouvoir, élément essentiel pour faire appel à la puissance terrifiante de la Magie, capable à elle seule de
changer le cours de la partie. Projetez des boules de feu, relevez les morts et invoquez des démons. Avec Incantation toutes ces
actions deviennent possibles. Comme de coutume, tous les éléments nécessaires au jeu, règles et cartes, sont fournies gratuitement.
Ainsi chaque boîte de Magicien contient divers éléments en plus de la figurine.
Un livret d’Incantation tout d’abord, dans lequel sont expliquées les règles qui régissent l’utilisation de la Magie. Les cartes
de sortilèges sont également fournies en plus de la carte de références du Magicien. Celles-ci détaillent les conditions d’utilisation
et les effets des enchantements utilisés au cours du jeu.
Une plaquette de pions représentant la Mana, l’essence même de la Magie, est également incluse dans ce set de Magie.
Pour les sorciers désireux d’étendre le champ de leurs connaissances occultes, les précieux Grimoires recèlent les secrets des différentes
voies de Magie utilisées de par le vaste monde. Ceux-ci sont disponibles à la vente, par paquets de 15 cartes.
Avec Divination, ce sont les dieux eux-mêmes et leurs serviteurs, les Fidèles, qui s’invitent sur les champs de bataille. La Foi des prêtres
est puissante mais changeante car elle dépend du nombre de croyants réunis autour d’eux. Grâce à cette règle originale le pouvoir des
protecteurs de la foi se distingue de celui des Magiciens et apporte encore plus de variété et de choix tactiques au sein de vos parties.
Les figurines des Fidèles sont livrées avec le livret Divination qui détaille ces nouveaux principes de jeu. Chacun de ces combattants de
la foi possède également plusieurs cartes de Miracle qui lui permettent de faire appel à l’aide des puissances divines.
Tout comme les Magiciens transcrivent leur savoir dans leurs Grimoires, les Litanies regroupent de nouveaux miracles qui viennent enrichir
les possibilités de choix de vos Fidèles.
Il existe des regles speciales pour faire acquerir de l’experience a certaines figurines. Cette experience leur donne acces a de nouveaux
sorts pour les magiciens et des certains equipements pour les heros Aventuriers. Ces regles etaient regroupees dans un livret nomme
«Incarnation». Cependant, lors de la reedition des regles, dans CONFRONTATION 3, ces regles n’ont pas ete renouvellees et feront
l’objet d’un nouveau livret de regles dans peu de temps.
Nous vous tiendrons informe des nouveautes en matieres de regles et d’ameliorations possibles des armees.
Outre ces suppléments qui viennent se greffer sur les règles de base de Confrontation, un tout nouveau concept s’apprête à voir le jour.
Rag’Narok est à la fois une évolution de Confrontation et un nouveau jeu à part entière.
Evolution car il utilise exactement les mêmes ressources que Confrontation. Figurines, cartes et caractéristiques sont les mêmes d’un
jeu à l’autre.
Cependant, les règles diffèrent largement. Car là où Confrontation voyait l’affrontement de quelques guerriers, ce sont des armées entières
qui s’affronteront au cours des batailles épiques de Rag’Narok.
Mais les règles de Rag’Narok sont toujours basées sur les principes utilisés dans Confrontation et passer d’un système à l’autre ne vous
demandera qu’un peu de pratique.
Cependant, nous ne sommes que de modestes ipsaliens et l’affrontement d’armees demandent une certaine souplesse du porte monnaie, ce qui
n’est pas vraiment le cas des etudiants en regle generale. De plus c’est plus long a jouer et cela sort du contexte de notre association.
Guerriers, Magiciens, Fidèles et Aventuriers.
Escarmouches, aventures et batailles épiques.
C’est un monde étrange où les lois de notre réalité n’ont plus cours qui s’ouvre à vous. Entrez dans notre univers, vous êtes nos invités...
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