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Magic: L'assemblée est un jeu inventé par Richard Garfield dans lequel chaque joueur
est un sorcier et utilise ses cartes (regroupées dans un deck propre au joueur) pour
anéantir son ou ses adversaires. Pour cela il dispose de cartes de sorts, d'objets
divers appelés artefacts ou de créature qu'il peut invoquer à tout moment de la partie.
Pour utiliser un sort ou invoquer une créature, le joueur devra dispoer du mana nécessaire,
fourni par ses terrains. Une fois cette notion comprise, vous pouvez commencer votre
première partie de Magic.
Nous avons des joueurs de tous les niveaux et qui ont appris vite et bien ces règles qui
peuvent sembler obscures au dévut. Pour la plupart d'entre nous, nous avons toujours
un jeu sur nous et nous sommes ravis de faire découvrir ce jeu aux curieux qui osent
nous le demander.
Pour ceux qui ne savent pas très bien où ils en sont, voici un petit récapitulatif:
Le paquet scellé:
Quelques boosters ou 3 boosters et un starter. Vous voilà avec des cartes dont vous ignorez
tout et vous vous faites un jeu avec ce qui vous semble interessant. Tout le monde est dans
ce cas là donc même un débutant peut gagner. Et cela permet de jouer des cartes que personne
ne jouerait autrement.
La chance et la stratégie sont les deux seules armes dont vous disposez pour affronter vos
adversaires.
Pour plus d'informations consultez le tutorial du paquet scellé et la chronique du dragon
blanc sur la page Tournois.
La draft:
Tournoi bizzaroïde qui consiste à faire tourner des boosters parmis tous les joueurs afin
qu'ils en extraient une carte et qu'ils essaient de se faire un jeu avec les cartes sélectionnées.
Le construit:
Vous vous ramenez avec votre deck de 60 cartes fait comme vous voulez avec des cartes appartenant
au format que vous jouez. Votre deck "construit" appartient à un type T2, T1.X, T1.5 ou T1. Pour
savoir à quoi appartient votre deck, voici la présentation rapide des différents types illustrés
par les cartes les plus récurrentes de ces formats.
T2 (ou standard)
Les deux derniers blocs en cours (6 éditions) et l'édition de base. A l'heure actuelle, le format
Type 2 est composé des blocs Ravnica et Time Spiral ainsi que de la 9eme edition. C'est un format
en perpetuelle évolution. La majorité des tournois de Magic sont en "standard".
Etendu (Extended ou T1.X)
Un plus grand éventail de cartes partant d'un bloc défini pas Wizards of the Coast (les créateurs
et organisateurs de tournois) jusqu'à la dernière extension connue (incluse). Lorsqu'on assiste
à des tournois, les decks rencontrés sont très souvent des anciens jeux T2 optimisés avec des cartes
plus anciennes...
Actuellement le format Etendu comporte les éditions comprises entre Tempes et Time Spiral.
T1.5 (ou Legacy)
Pour les amateurs de très vieiles cartes et ceux qui ont un budget limité (comme la plupart des étudiants).
Il s'agit presque du format T1, c'est à dire toutes les cartes depuis la création du jeu (on en est à plus
de 10 000 à l'heure actuelle). Ce format n'utilise aucun spoiler de T1 c'est à dire aucune carte côtée à plus
de 80€ pièce et pouvant tuer au tour 1 ou 2 (quoique...). Ce format est boudé en compétitions mais apprécié
chez la plupart des joueurs avertis.
T1 (ou Vintage)
Le puriste ne jure que par ce format que ne peuvent pratiquer que les enfants de Bill Gates, les fils de
Maharadjas et les rares veinards qui ont commencé le jeu à ses débuts. Ce format utilis toutes les cartes du
jeu avec des restrictions (pas plus d'un exemplaire de certaines cartes par deck). Pour ceux dont le compte en
Suisse arriverait à tenir le choc, ce format est ultime et un bon jeu T1 permet de faire souffrir son adversaire
sans qu'il ait aucune chance de s'en sortir ou le tue dans les premiers tours.
Pour connaître la liste des cartes interdites dans les différents formats, consultez le fichier "DCI Banned Cards"
dans la page des téléchargements.
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